0.序言

上一期带各位萌新了解了什么是MMD,带大家初步了解了MMD具备的主要功能和MMD应用的一些场景。想必各位小伙伴多少对MMD有了一定初步的认识。

那么,例行惯例,首先是提问环节。如果你无法解决以下问题,请返回上一章学习,或者向我提问。解决后再进行本章学习。

 

1.MMD和MME的全称是什么?(不会的一定没看百度百科

2.MMD具有哪些主要功能?(至少说出5个)

3.MMD目前主要的应用场景。(上期教程列举了三点,或者你还知道更多,欢迎留言补充)

这次的问题应该算是十分简单的了,如果你能全部答出来,恭喜你可以开始这一章的内容了!

 

今天就让我告诉萌新们一个MMD是怎样从无到有制作出来的吧

 

交流群:943586845

 

1.制作流程图

 

mmd-11.jpg

 

很多初心教程一开始就是直接向MMD中导入模型,而其实这只是MMD模型制作的一步之一。

 

换句话说,其实是一些大佬帮你准备了你本来要花上大量时间制作的模型素材和动作数据

 

而直接使用下载好的模型的确没问题,你也能做出一些作品。

 

但既然是学,咱就得真正了解整个步骤。这样,在模型或者动作文件出现一些问题的时候。你知道该怎么自己处理,而不是满足于粗制滥造

 

说实话,笔者在本科学习MMD的初期就有点急功近利,做过一些现在看来根本惨不忍睹的作品(当时笔者连什么是MME都不知道)。当时也没有什么像样的教程,全靠百度。最后没有渲染直接上传B站,然后就被喷惨了。

 

直到近期因为项目的契机,才有机会好好重新研究了一下。纠正了之前的错误观念,也在学习过程中了解到了一些新东西。

2.建模

很久很久以前,MMD的官方使用建模软件是一款名为水杉的软件。软件是纯日文的,笔者在最开始接触MMD时就接触了这款软件。由于难懂的日文加上完全没有建模概念。笔者直接就放弃了。

 

而现在,随着MMD软件的不断发展和流行。各种模型软件相继出现的一些格式转换插件降低了MMD模型制作的平台限制。除了原本的水杉之外,目前常见的模型软件都能作为MMD模型的制作软件。常用的软件有blender、MAYA、C4D、3DMAX等等。

 

虽说建模的软件不尽相同,但实际上建模的步骤是大致相同的,这里就不得不提3D模型的一般制作步骤了。

 

可能有些萌新会说,啊我不会建模啊

 

这里笔者要说,笔者也在学习建模。但就算不会建模,至少要了解模型是怎么来的。

 

以下是笔者理解的通常我们从网站下载的模型制作的一般套路,当然可能存在错误,欢迎大佬指证

 

1.在做之前你要先进行角色设计。将人物三视图  (正视图,前视图,侧视图)按照正常的模型比例设计出来。

2.进行模型的制作,通过点线面先构建出人物的大致身体躯干轮廓,再一步一步增加身体的四肢、头、五官、头发、衣服及其他一些部件。

3.将模型的UV(模型需要着色的面)进行展开,然后进行贴图的制作,并赋予相应的材质。

4.进行人物骨骼的绑定。

5.为模型刷上权重(骨骼运动造成模型形变的程度)。

6.设置模型的IK(子骨骼节点带动父骨骼节点运动,可以理解为骨骼的父子关系)。

7.设置模型的刚体(模拟现实生活中物体与物体的接触碰撞)。

8.设置刚体连接器joint(刚体与刚体之间的连接)。

9.对模型进行微调。(反光、轮廓、阴影什么的)。

笔者考虑,有时间的话后期开一个单独的模型制作专题

 

当然不会建模的话还有一条路可以走,就是将已有模型转化为MMD模型,这里也先给一个教程视频请直接点蓝字)。如果有机会,笔者也会做成一个专题

 

【教程向】游戏原始绑定模型转化成mmd模型

3.pmxeditor编辑

 

什么是pmxeditor

简言之MMD模型修改工具(PMXEditor),PMXEditor是用来修改 MMD的模型的。具体运用的场景是上述模型制作过程的3到9项。同时也可以对制作过程的中涉及的顶点、面、贴图骨骼、权重、IK、刚体、joint进行修改和优化。

 

pmxeditor的主要功能

由于PMXEditor的功能实在是太复杂了,这里暂时向初学者简单介绍常用的几个功能。后期估计会开专题单独讲解。

1.导入文件(模型)

2.保存及另存为文件 (pmx文件)

3.导出文件 (pmx文件)

4.模型状态验证(验证模型的状态是否正确,往往只有正确后导入mmd才不会报错)

5.模型显示(多视图、分类模型组件显示、分类编辑子窗口)

5.模型编辑(顶点、面、贴图、骨骼、权重、IK、刚体、joint等)

对于萌新来说pmxeditor能干什么
  • 拼装DIY模型

除了自己建模制作模型之外,pmxeditor还可以拼装DIY模型。

想必不少人应该玩过换装游戏,那么pmxeditor其实就算一款模型制作向的换装游戏。

你可以将从网上下载的模型进行组件的再重组从而获得自己想要的模型。通过pmxeditor可以换头换身体,换颜色,换衣服,加配件。但是在修改模型之前,请仔细查看模型的修改文档,因为存在有些模型不允许修改,有些模型不允许修改再上传配布的问题。

 

  • 修改模型物理

在制作MMD视频过程中往往会出现模型穿模的情况,有时候就算是修改了动作还是不理想。

这时候就需要对原本模型的物理效果进行修改了,通常会对原来绑定的骨骼、权重、IK、刚体、joint等进行修改。

 

  • 制作表情

想让模型的表情更加丰富怎么办?

两个字,

做呗

通过pmxeditor可以制作MMD人物的表情。

 

 

 

本章作业

1.打开PMXEDITOR熟悉界面,尝试切换各个窗口,找到对应功能。

2.尝试将模型载入PMXEDITOR中