在开始新一期的教程之前,先解决一下上一期教程中发现的一些问题。

 

0.序言

 

首先

 

国内 MMD 创作树补完计划:

qq群:705767917

 

(笔者尝试加了群但是没有通过)

 

所以笔者准备自己开一个同好群,欢迎加入:

943586845

 

该群用于解决各种萌新的问题,同时欢迎大佬进驻对我写的教程提出一些建议。

再一个,笔者发现,目前网上很多教程很多大部分都是直接进行操作的讲解,适合进阶或者比较聪明的萌新。

对于完全不了解 MMD 的萌新来说,直接就上软件,显得没有头绪

 

笔者最近收集查看了一些萌新入门向的教程,也发现基本都是直接拿着模型就开始直接教怎么使用 MMD 软件的。最后可能就是,下个模型,丢进 MMD 里渲染一下就完事了。最后学会的仅仅是 MMD 软件如何做成视频

笔者认为,这样是不利于萌新真正了解 MMD 是如何制作的。

 

萌新不仅是需要 MMD 软件的使用流程,而是真正明白一些有用的知识,从而建立一套完整的 3D 动画制作的基础知识体系。最终,从什么都不知道,到一个渲染成功的视频或者是一个可以用于游戏开发的素材文件并运用到实际的游戏开发中

 

当然,这只是笔者的一己之见,也没有贬低其他教程作者的意思。教程作者们都花了很大的时间精力去传播制作 MMD 的方法,让更多人参与到 MMD 的制作过程中来。作为一个渣渣萌新来说,可以说是十分感谢了。

 

写到这里,笔者决定放缓教程的更新进度,真正从最基础的开始讲起。每次在讲授新内容之前,笔者会先确保读者理解的了上一章节最基础的要点,并把笔者知道的一些信息传达给想要学习 MMD 的萌新。

所以先提问,如果你无法解决以下问题,请返回上一章学习,或者向我提问。解决后再进行本章学习。

 

mmd-7.jpeg

 

  • 下载Pmxeditor,配置环境并安装汉化插件或笔者的懒人包并成功打开软件

 

Pmxeditor作者配布页,Emil汉化插件和运行环境组件:

http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html(科学上网)

http://tieba.baidu.com/p/4376107014(插件下载过来,放到 _plugin 文件夹里面)

http://warenhaus.lofter.com/pmxeditorenv (不能正常打开请先安装环境)

 

mmd-8.jpeg

 

 

提示:

模型种类相关(笔者较熟悉的有LAT式、TDA式、yyb式和MAMAMA式)参考资料

名称相关(根据需求输入等等)

动作配布(名称中一般带有动作或motion或モーション)

镜头配布(名称中一般带有镜头或camera或カメラ)

场景配布(名称中一般带有场景或stage或ステージ)

天空盒(名称中一般带有天空盒或skybox)

如果你已完成了以上这三个步骤,恭喜你可以开始这一章的内容了。

 

1.什么是 MMD?

 

MMD 的定义

俗话说不懂就百度:https://baike.baidu.com/item/MikuMikuDance

这里为了不浪费篇幅给出了百度百科地址。

 

MMD 的主要功能

这里只做简单介绍归纳,列举比较常见的功能,后期会详细解释

1.导入文件(项目文件、动作数据、姿势数据、模型、音频、图片、视频

2.保存及另存为文件 (项目文件、动作数据、姿势数据)

3.导出文件 (项目文件、动作数据、图片、视频)

4.帧编辑(选择、移动、复制、删除、补间动画设定)

5.动画播放暂停

5.相机(视角、骨骼追踪)

6.阴影设定

7.光照设定

8.背景设定(添加、删除)

9.画面显示(显示、隐藏)

10.表情编辑(添加、删除)

11.物理设置

12.插件(各种特效插件)

13.MME(渲染使用的必要插件)

 

MMD 的扩展功能
  • MMD bridge

mmd-9.jpg

 

bridge 版独有,与多软件平台进行联动的插件。通过该插件可以将项目导出为主流模型软件适用的项目文件。

 

  • kinect 动作捕捉

kinect 和 mikumikudance 是可以连在一起做捕捉的,但 kinect 的捕捉效果有些差强人意,大多数 MMD 的动作数据应该是手工K帧的(工程量惊人)。笔者目前收集的资料还不够,下个月准备自入一台 kinect 研究一下。

这里贴一下 b 站相关的视频

技术宅V5,用360的Kinect捕捉动作制作MMD

 

MMD 的目前主要扩展应用场景

  • VTuber

在日本主播界,自2018年1月以来,虚拟主播——也就是 VTuber——呈爆发性增长的态势就没停下来。https://vtuber.jp/ 上统计了 VTuber 每天更新的视频及相关的排名。

 

mmd-10.jpeg

 

目前的虚拟角色有很多都是基于 MMD 模型来进行制作的,结合一些动作捕捉技术进行直播。下面放出两个 b 站视频资料。

 

动作捕捉直播动画系统 KiLA 介绍

 

【虛拟youtuber工具軟件】Wakaru

  • VRChat

目前 VRchat 的用户已达到350万,巅峰在线人数达到2万,目前每日在线人数保持在6000以上。即使需要昂贵的 VR 设备支持,也无法阻止玩家游玩的热情。虽说没有中文版,也吸引了近3.2万中国用户。

在《VRChat》中,很大一部分玩家都是二次元爱好者,使用的模型也有许多来自 MMD。

 

MMD模型导入VRchat

 

  • 游戏素材

由于 MMD 模型可以转换为其他平台模型和动作文件的特点,成为了不少游戏开发者开发的模型素材和动作素材来源。特别是 VR 火热的时候,被做成了各种 VR 游戏。

 

【Unity+mmd+VR教程】让人工智障在你面前跳舞

 

很多二次元爱好者也将 MMD 模型制作成各种模型替换 MOD,使玩家可以使用自己喜欢的二次元角色。

 

新版MMD转求生之路2人物MOD制作教程

 

【Minecraft】「CustomSteve」1.3.0Beta Mod介绍

本章作业

1.查看百度知道

2.打开 MMD 软件,在软件中找到对应的主要功能,熟悉主要功能的布局

3.浏览一下本章给出的几个视频的源地址(点击蓝字),投个硬币点个赞